典范视窗游戏策略 典范画面
一、单机游戏创业王的详细操作策略,及策略。
由于此游戏对新人而言,难度颇大,需要先看一下策略,要不然真的一头雾水,因此我花了两天专门收集了网上关于此游戏的典范功略结合在了一起!本来是去年发在创业王度娘贴吧,然而发现后来很多兄弟共享了我的成果,变为自己的成果,而且也不留言,因此发在自己空间,不能让自己的辛苦付出被别人占了,应该说是最完整的策略了。
创业王CEO游戏策略&常见难题解答
常见难题:
1.有关运送货物
有两个矿场,如何才可以互相运送矿物?
答:要卖的记得设定内部批售....只能卖给自己,要买的记得设定内部采购...只能买自己生产假设你有木跟砂土,也都建了矿场,木的矿场设定除了设定内部批售外,在采购的部份要先add选砂土(进入矿场之後有“批售”,“零售”,“采购”,选采购就会看到这样才会采购砂土同样的砂土场要add木,就跟商场采购的道理一样。另外就是栈板跟上下货区的设定而已,这时价格是无足轻重的.
2.建筑时材料数量的右边有一时钟按钮,有啥子用?
答:时钟-建材较贵,但得到建材较快
公事包-运用自产建材
$-以最实惠为主
3.银行贷款按键按下去为何没有反应?
答:首先...你的营运一定要是正值,这个会影响你也贷款的金额,然後..右上方..就有个热键可以选,然後在贷款的地方...增加或减少金额,好了...就得旁边那个圈圈要点一下做确认。
4.关於采购?
答:有多少点应该要注意一下:
第一...采购部分...有外采..内采...和不采,在选择每个选项时...旁边都会显现出有几家供应商,如果没有...就需要再放业务员罗。
第二...价格也要注意一下...价格不好...进货速度也会有差
第三..物品的栈板和进货区也要观察一下...不然货车进不来...也是白搭
如果都设定好了...货品啥子时候进....可以观察左下角有个数字(例如5/9)
代表已经有五台车可以进出货九台车在路途中
5.人员派遣和制造机?
答:如果在选择工厂或农场还是商场时候,距离城市太近的话,通常地价高的离谱,而且人员所要给的薪水,也会比离都市远的贵的多。但人气商场不盖在都市,又怎能赚钱。没错,这一定要盖在城市附近,最好盖在市中心。如果是买矿场买在离城市近的,就要选择需要人员,最少的制造机,把员工分配到刚刚老好人数就够了,这样一来就不会花太多的薪水去供养一些根本没在职业的员工,没在职业的员工在游戏中都会出现zzz的符号。
在边远地区盖宿舍可以容易招得到人。
6.可以卖掉自己的土地吗?
答:把地上建物拆掉就可以卖土地
7.商店只能卖批售?
答:每个大类有各种的专柜,卖食物有卖食物的专柜,卖3C也有唯一的专柜,只要在那专柜上看,就了解它能卖哪些物品。
8.外务车的用途?
答:不需购货(原料或成品等)或批卖货物(原料或成品等)真的是不需要外务车的,对商场零售没影响。购货时,譬如自己的钢工厂需要买入煤和铁,在自己的钢工厂侧有PC的铁矿场可没有煤矿场,只要设正常采购铁便可有一间铁矿卖铁给自己的钢工厂,煤也设正常采购,但定不会有煤矿场卖煤给自己的钢工厂,因自己的钢工厂附近没有煤矿,此时便需要把外务车放到煤矿场的道路上才会有煤卖给自己的工厂。
若自己有煤矿场和铁矿场只需设好内部销售和内部采购便可批卖譬如自己的矿场或工厂或商场以399%正常批卖给PC,而索求的有12间厂或商场(商场不一定会有影响要看PC的货源),若没有用外务车也许只得0-5间厂或商场来买,若把外务车放在12间厂或商场的道上,便可有10-12间厂或商场来买货.
在小地图上最左的按钮是看需求和发卖的地方,红点是索求,白点是商场要入货,绿点是发卖厂或商场已有该货出售。
9.买矿场时的认识?
答:买矿场,就是要买木材,金,银,铁,铝,石油等,这一些矿场
我在玩的时候,是这样的方式:
我会选择高质量的木材场,但不要距离城市太近,由于离城市太近,地价会太贵,成本不划算如果是买高质量的矿场类型,在生产之後,都会是高质量的成品,平均质量都在95以上这对游戏後期会有更佳的利润,只要在生产经过中需要混合的原料都是高质量,生产出的产品。一定都是高质量,除非二种原料中一种是低质量,一种是高质量,就有也许生产出90下面内容或80下面内容的产品了。
10.高质量的成品较高於劣品的优势?
答:如果是玩自在玩法的话,通常玩到最後面,就是要怎样收购全部游戏中的厂商,自在玩法没有一定过关条件,但我玩的时候,通常都会把全部企业工厂全部收购过来。当然在要这麼做的时,最需要的是能制造出高质量的成品,由于PC的企业都是低质量居多,高质量的成品,会成为相对多人去买。当然也要看地图的选择,有些地图并不需求高质量成品。
二、90年代的典范游戏
一即时战略
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<br>命令和征服
<br>年代1995
<br>英文名Command& Conquer,简称C&C,Westwood Studios开发的电子游戏
<br>类型即时战略
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<br>红色警报
<br>年代 1995
<br>类型即时战略
<br>红色警戒,原英文名“Red Alert”,中文别名“红色警报”,简称“红警”或“RA”。它是美国 Westwood Studios企业为个人PC(PC)推出的一系列即时战略游戏(RTS)。
<br>★该游戏做为《命令和征服》系列的壹个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,更新建筑,造兵攻打玩法;有个人任务玩法、个人对NPC、多人联网对战等多种玩法。
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<br>《沙丘魔堡II》
<br>年代(1992)
<br>公认的即时战略游戏始祖目录
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<br>帝国时代(Age of Empires)
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<br>设计企业:全效职业室
<br>发行企业:微软
<br>发行日期: 1997年及2003年
<br>游戏类型:即时战略
<br>帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)PC游戏,由全效职业室开发,微软企业在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真正民族的游戏,由於它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多企业也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创新帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型PC版。
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<br>帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏和资料片,包括帝国时代:罗马霸主、帝国时代II:帝王世纪、帝国时代II:征服者入侵、以及帝国时代III及其资料片帝国时代III:群酋争霸。
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<br>横扫千军
<br>永远的《横扫千军》
<br>Total Annihilation
<br>97年
<br>即时战略
<br>Total Annihilation译为《横扫千军》或译为《全歼》,它是第一款真正的3D即时战略游戏,出台仅三周时刻就登上了“top100”排行榜,两年后仍排在前10名的位置。希望你能喜爱它并永远纪住它。
<br>该游戏获过多项大奖
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<br>星际争霸
<br>98年
<br>著名的暴雪企业
<br>(台译《星海争霸》,StarCraft)由暴雪企业制作并于1998年发行的一款即时战略类游戏,Blizzard企业的皇牌制作人Shane Dibiri担纲策略。这款游戏和其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。然而和前作不同,星际争霸被配置在壹个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(壹个纯灵魂、纯能量的种族),Zerg(壹个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏开始在Windows(又称视窗)平台公开,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。
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<br>《星际争霸》是1998年最畅销的PC游戏。同年,暴雪公开了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角STG(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2005年发行。而后规划被因故关掉,以夭折告之。概况
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<br>《星际争霸》大致可以从三个方面说明:任务版游戏、多人对战游戏以及版本更新情况。
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<br>魔兽争霸前两代
<br>虽然3代更出名些
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<br>二、人物扮演
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<br>仙剑奇侠传
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<br>开发商:大宇资讯企业狂徒创作群
<br>出版商:大宇资讯企业
<br>发行时刻:1995年
<br>类型:RPG(Role Play Games)人物扮演类
<br>游戏玩法:单机游戏
<br>平台:DOS
<br>《仙剑奇侠传》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感动人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词到现在仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策略兼编剧姚壮宪位誉为"仙剑之父"。
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<br>金庸群侠传
<br>《金庸群侠传》
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<br>游戏平台:PC
<br>类型:单机/RPG
<br>制作企业:河洛职业室(后改名为东方演算)
<br>发行日期:1996
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<br>金庸群侠传于1996年发行,是由河洛职业室开发(后来改名为东方演算)、智冠科技发行的中文人物扮演游戏,在当时是一款等于受欢迎的游戏。
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<br>最终幻想8
<br>99年
<br>最终幻想系列在pc平台上典范的一部。
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<br>魔法门系列
<br>欧美风格 RPG
<br>第一人称视角
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暗黑破坏神
一代在90年代出
暴雪出品必属佳品
天堂和地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创新者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱顶尖统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最辉煌的英雄
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<br>剑侠情缘(DOS)
<br>金山企业
<br>97年
<br>个人感觉系列最典范。比二代强,虽然现在再玩不一定好玩。
<br>剑侠情缘二在即时战上其实做得并不出色、情节也不如一代。
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<br>欧美RPG在90年代个人接触的相对少
<br>日式RPG杰出作品都不在PC平台上
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<br>三、第一人称STG FPS
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<br>雷神之锤系列
<br>雷神之锤是一款id Software制作的第一人称STG游戏,于1996年5月31日公开,是此系列的第一款游戏。
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<br>雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的全球也是作为真正的三维空间被创新,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不运用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方法(fluid control scheme),它运用鼠标来观看/瞄准/定给("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。大众普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX企业"Voodoo"芯片组能力的第壹个应用。直到今天大家仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。
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<br>雷神之锤引擎的职业大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。nailgun的弹药箱有Nine Inch Nails标志。
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<br>雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。
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<br>DOOM毁灭战士
<br>早期的
<br>fps
<br>毁灭战士(Doom)是id Software在1993年10月8号在DOS体系下,推出的一款第一人称STG游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。
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<br>一款由Andrzej Bartkowiak指导的毁灭战士电影已于2005年推出。
<br>Doom(1993年)
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<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)
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工程量好大啊
四动作冒险
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古墓丽影
古墓丽影系列(Theb Raider)
1996年,英国EIDOS企业推出了一款名为《古墓丽影》(Clancy'sb Raider)的游戏。由当时已经赢
得了欧洲年度游戏奖的壹个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌恶了
硬汉加主视点STG风格的游戏,他提出创作壹个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,
大家的劳拉(Lara)原型出现了!在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了壹个
成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优
秀的3D画面和操作,让这个游戏在发行了没多长时间就引起了全全球广大游戏玩家的浓厚兴趣
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生化危机系列
一代 96 pc上一代比二代晚出
二代 98
三代 99
恐怖游戏缔造者《生化危机》进化编年史又名《恶灵古堡》(台译)讲述某种能使人变成僵尸的病毒和一群hero的故事。
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五、体育
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FIFA
EA的著名的足球游戏
FIFA98开始较为典范
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极品飞车系列
这是EA企业和美国汽车杂志《Road& Track》联合制作的。当时EA只不过是想造壹个相对爽的赛车游戏,但想差点会进步得如此迅速。
赛车游戏典范之作
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nba系列
EA出品
EA靠体育游戏发家的
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六战棋类游戏
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三国志英杰传
KOEI光荣企业三国游戏专业户
是人物扮演、历史模拟、战争游戏的混合体,照目前流行的划分,当属战略类。仅这种混合物,便能适应多种口味的玩家。这是光荣企业自“大航海时代Ⅱ”以来,从未忘记过发扬光大的优点。
《三国志英杰传》是KOEI出品的壹个集战略模拟和人物扮演于一身的上乘之作。其故事和"三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,小编认为是一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。
传
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七光荣企业的另外两部90年代典范系列
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1三国志
策略类
2大航海时代
讲述航海家的游戏,类型不明
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八、除了这些之后
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英雄无人能敌系列
3DO企业除魔法门外最著名的游戏
策略类
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